๋ณํ ํผ๋๋ฐฑ์ผ๋ก WebGL ์ฑ๋ฅ์ ๊ทน๋ํํ์ธ์. WebGL ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์์ ๋ ๋ถ๋๋ฌ์ด ์ ๋๋ฉ์ด์ , ๊ณ ๊ธ ํํฐํด ์์คํ , ํจ์จ์ ์ธ ๋ฐ์ดํฐ ์ฒ๋ฆฌ๋ฅผ ์ํ ์ ์ ์บก์ฒ ์ต์ ํ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์์๋ณด์ธ์.
WebGL ๋ณํ ํผ๋๋ฐฑ ์ฑ๋ฅ: ์ ์ ์บก์ฒ ์ต์ ํ
WebGL์ ๋ณํ ํผ๋๋ฐฑ(Transform Feedback) ๊ธฐ๋ฅ์ ์ ์ ์ ฐ์ด๋ ์ฒ๋ฆฌ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ ์ ๋ฒํผ ๊ฐ์ฒด(VBO)๋ก ๋ค์ ์บก์ฒํ๋ ๊ฐ๋ ฅํ ๋ฉ์ปค๋์ฆ์ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. ์ด๋ฅผ ํตํด ๋ณต์กํ ํํฐํด ์์คํ , ๊ณจ๊ฒฉ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ ๋ฐ์ดํธ, ๋ฒ์ฉ GPU(GPGPU) ์ปดํจํ ๋ฑ ๋ค์ํ ๊ณ ๊ธ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ์ ์ ์ฌ์ฉํ ์ ์์ต๋๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ๋ถ์ ์ ํ๊ฒ ๊ตฌํ๋ ๋ณํ ํผ๋๋ฐฑ์ ๋น ๋ฅด๊ฒ ์ฑ๋ฅ ๋ณ๋ชฉ ํ์์ ์ผ์ผํฌ ์ ์์ต๋๋ค. ์ด ๊ธ์์๋ WebGL ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ํจ์จ์ฑ์ ๊ทน๋ํํ๊ธฐ ์ํ ์ ์ ์บก์ฒ ์ต์ ํ ์ ๋ต์ ๋ํด ์์ธํ ์์๋ด ๋๋ค.
๋ณํ ํผ๋๋ฐฑ์ ์ดํด
๋ณํ ํผ๋๋ฐฑ์ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ผ๋ก ์ ์ ์ ฐ์ด๋์ ์ถ๋ ฅ์ "๊ธฐ๋ก"ํ ์ ์๊ฒ ํด์ค๋๋ค. ๋ณํ๋ ์ ์ ์ ๋์คํฐํ ๋ฐ ์ต์ข ํ์๋ฅผ ์ํด ๋ ๋๋ง ํ์ดํ๋ผ์ธ์ผ๋ก ๋ณด๋ด๋ ๋์ , ์ฒ๋ฆฌ๋ ์ ์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๋ค์ VBO๋ก ๋ฆฌ๋๋ ์ ํ ์ ์์ต๋๋ค. ์ด VBO๋ ํ์ ๋ ๋๋ง ํจ์ค๋ ๋ค๋ฅธ ๊ณ์ฐ์ ์ฌ์ฉํ ์ ์๊ฒ ๋ฉ๋๋ค. ์ด๋ GPU์์ ์ํ๋๋ ๊ณ ๋๋ก ๋ณ๋ ฌํ๋ ๊ณ์ฐ์ ์ถ๋ ฅ์ ์บก์ฒํ๋ ๊ฒ์ผ๋ก ์๊ฐํ ์ ์์ต๋๋ค.
๊ฐ๋จํ ์๋ฅผ ๋ค์ด๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค: ํํฐํด ์์คํ ์์ ํํฐํด์ ์์น๋ฅผ ์ ๋ฐ์ดํธํ๋ ๊ฒฝ์ฐ์ ๋๋ค. ๊ฐ ํํฐํด์ ์์น, ์๋ ๋ฐ ๊ธฐํ ์์ฑ์ ์ ์ ์์ฑ์ผ๋ก ์ ์ฅ๋ฉ๋๋ค. ์ ํต์ ์ธ ์ ๊ทผ ๋ฐฉ์์์๋ ์ด๋ฌํ ์์ฑ์ CPU๋ก ๋ค์ ์ฝ์ด์์ ์ ๋ฐ์ดํธํ ๋ค์, ๋ ๋๋ง์ ์ํด ๋ค์ GPU๋ก ๋ณด๋ด์ผ ํ ์ ์์ต๋๋ค. ๋ณํ ํผ๋๋ฐฑ์ GPU๊ฐ VBO์์ ์ง์ ํํฐํด ์์ฑ์ ์ ๋ฐ์ดํธํ๋๋ก ํ์ฉํจ์ผ๋ก์จ CPU ๋ณ๋ชฉ ํ์์ ์ ๊ฑฐํฉ๋๋ค.
์ฃผ์ ์ฑ๋ฅ ๊ณ ๋ ค์ฌํญ
๋ช ๊ฐ์ง ์์ธ์ด ๋ณํ ํผ๋๋ฐฑ์ ์ฑ๋ฅ์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์นฉ๋๋ค. ์ต์ ์ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ป์ผ๋ ค๋ฉด ์ด๋ฌํ ๊ณ ๋ ค์ฌํญ์ ํด๊ฒฐํ๋ ๊ฒ์ด ์ค์ํฉ๋๋ค:
- ๋ฐ์ดํฐ ํฌ๊ธฐ: ์บก์ฒ๋๋ ๋ฐ์ดํฐ์ ์์ ์ฑ๋ฅ์ ์ง์ ์ ์ธ ์ํฅ์ ๋ฏธ์นฉ๋๋ค. ๋ ํฐ ์ ์ ์์ฑ๊ณผ ๋ ๋ง์ ์์ ์ ์ ์ ์์ฐ์ค๋ฝ๊ฒ ๋ ๋ง์ ๋์ญํญ๊ณผ ์ฒ๋ฆฌ ๋ฅ๋ ฅ์ ํ์๋ก ํฉ๋๋ค.
- ๋ฐ์ดํฐ ๋ ์ด์์: VBO ๋ด ๋ฐ์ดํฐ ๊ตฌ์ฑ์ ์ฝ๊ธฐ/์ฐ๊ธฐ ์ฑ๋ฅ์ ํฐ ์ํฅ์ ๋ฏธ์นฉ๋๋ค. ์ธํฐ๋ฆฌ๋ธ(interleaved) ๋ฐฐ์ด ๋ ๋ถ๋ฆฌ๋ ๋ฐฐ์ด, ๋ฐ์ดํฐ ์ ๋ ฌ, ์ ๋ฐ์ ์ธ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์ ๊ทผ ํจํด์ด ์ค์ํฉ๋๋ค.
- ์ ฐ์ด๋ ๋ณต์ก์ฑ: ์ ์ ์ ฐ์ด๋์ ๋ณต์ก์ฑ์ ๊ฐ ์ ์ ์ ์ฒ๋ฆฌ ์๊ฐ์ ์ง์ ์ ์ธ ์ํฅ์ ๋ฏธ์นฉ๋๋ค. ๋ณต์กํ ๊ณ์ฐ์ ๋ณํ ํผ๋๋ฐฑ ํ๋ก์ธ์ค๋ฅผ ๋๋ฆฌ๊ฒ ๋ง๋ญ๋๋ค.
- ๋ฒํผ ๊ฐ์ฒด ๊ด๋ฆฌ: ๋ฒํผ ๋ฐ์ดํฐ ํ๋๊ทธ์ ์ ์ ํ ์ฌ์ฉ์ ํฌํจํ VBO์ ํจ์จ์ ์ธ ํ ๋น ๋ฐ ๊ด๋ฆฌ๋ ์ค๋ฒํค๋๋ฅผ ์ค์ด๊ณ ์ ๋ฐ์ ์ธ ์ฑ๋ฅ์ ํฅ์์ํฌ ์ ์์ต๋๋ค.
- ๋๊ธฐํ: CPU์ GPU ๊ฐ์ ์๋ชป๋ ๋๊ธฐํ๋ ์ง์ฐ(stall)์ ์ ๋ฐํ๊ณ ์ฑ๋ฅ์ ๋ถ์ ์ ์ธ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ์ ์์ต๋๋ค.
์ ์ ์บก์ฒ ์ต์ ํ ์ ๋ต
์ด์ ๋ณํ ํผ๋๋ฐฑ์ ์ฌ์ฉํ์ฌ WebGL์์ ์ ์ ์บก์ฒ๋ฅผ ์ต์ ํํ๋ ์ค์ฉ์ ์ธ ๊ธฐ์ ์ ์ดํด๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค.
1. ๋ฐ์ดํฐ ์ ์ก ์ต์ํ
๊ฐ์ฅ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ์ต์ ํ๋ ๋ณํ ํผ๋๋ฐฑ ์ค์ ์ ์ก๋๋ ๋ฐ์ดํฐ์ ์์ ์ค์ด๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. ์ฌ๊ธฐ์๋ ์บก์ฒํด์ผ ํ ์ ์ ์์ฑ์ ์ ์คํ๊ฒ ์ ํํ๊ณ ๊ทธ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ์ต์ํํ๋ ๊ฒ์ด ํฌํจ๋ฉ๋๋ค.
์์: ๊ฐ ํํฐํด์ด ์ด๊ธฐ์ ์์น(x, y, z), ์๋(x, y, z), ์์(r, g, b), ์๋ช (lifetime) ์์ฑ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์๋ ํํฐํด ์์คํ ์ ์์ํด๋ณด์ธ์. ๋ง์ฝ ํํฐํด์ ์์์ด ์๊ฐ์ด ์ง๋๋ ์ผ์ ํ๋ค๋ฉด ์บก์ฒํ ํ์๊ฐ ์์ต๋๋ค. ๋ง์ฐฌ๊ฐ์ง๋ก ์๋ช ์ด ๊ฐ์ํ๊ธฐ๋ง ํ๋ค๋ฉด, ์ด๊ธฐ ์๋ช ๊ณผ ํ์ฌ ์๋ช ์ ๋ชจ๋ ์ ์ฅํ๋ ๋์ *๋จ์* ์๋ช ์ ์ ์ฅํ๋ ๊ฒ์ ๊ณ ๋ คํด๋ณผ ์ ์์ต๋๋ค. ์ด๋ ์ ๋ฐ์ดํธํ๊ณ ์ ์กํด์ผ ํ ๋ฐ์ดํฐ์ ์์ ์ค์ฌ์ค๋๋ค.
์คํ ๊ฐ๋ฅํ ํต์ฐฐ: ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ํ๋กํ์ผ๋งํ์ฌ ์ฌ์ฉ๋์ง ์๊ฑฐ๋ ์ค๋ณต๋๋ ์์ฑ์ ์๋ณํ์ธ์. ์ด๋ฅผ ์ ๊ฑฐํ์ฌ ๋ฐ์ดํฐ ์ ์ก ๋ฐ ์ฒ๋ฆฌ ์ค๋ฒํค๋๋ฅผ ์ค์ด์ญ์์ค.
2. ๋ฐ์ดํฐ ๋ ์ด์์ ์ต์ ํ
VBO ๋ด ๋ฐ์ดํฐ ๋ฐฐ์ด์ ์ฑ๋ฅ์ ํฐ ์ํฅ์ ๋ฏธ์นฉ๋๋ค. ๋จ์ผ ์ ์ ์ ๋ํ ์์ฑ์ด ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ์ ์ฐ์์ ์ผ๋ก ์ ์ฅ๋๋ ์ธํฐ๋ฆฌ๋ธ ๋ฐฐ์ด์, ํนํ ์ ์ ์ ฐ์ด๋ ๋ด์์ ์ฌ๋ฌ ์์ฑ์ ์ ๊ทผํ ๋, ๋ถ๋ฆฌ๋ ๋ฐฐ์ด๋ณด๋ค ๋ ๋์ ์ฑ๋ฅ์ ์ ๊ณตํ๋ ๊ฒฝ์ฐ๊ฐ ๋ง์ต๋๋ค.
์์: ์์น, ์๋, ์์์ ๋ํด ๋ณ๋์ VBO๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ ๋์ :
const positionBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW);
const velocityBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, velocityBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(velocities), gl.STATIC_DRAW);
const colorBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, colorBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(colors), gl.STATIC_DRAW);
์ธํฐ๋ฆฌ๋ธ ๋ฐฐ์ด์ ์ฌ์ฉํ์ธ์:
const interleavedBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, interleavedBuffer);
const vertexData = new Float32Array(numVertices * 9); // 3 (pos) + 3 (vel) + 3 (color) per vertex
for (let i = 0; i < numVertices; i++) {
vertexData[i * 9 + 0] = positions[i * 3 + 0];
vertexData[i * 9 + 1] = positions[i * 3 + 1];
vertexData[i * 9 + 2] = positions[i * 3 + 2];
vertexData[i * 9 + 3] = velocities[i * 3 + 0];
vertexData[i * 9 + 4] = velocities[i * 3 + 1];
vertexData[i * 9 + 5] = velocities[i * 3 + 2];
vertexData[i * 9 + 6] = colors[i * 3 + 0];
vertexData[i * 9 + 7] = colors[i * 3 + 1];
vertexData[i * 9 + 8] = colors[i * 3 + 2];
}
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertexData, gl.STATIC_DRAW);
์คํ ๊ฐ๋ฅํ ํต์ฐฐ: ํน์ ์ฌ์ฉ ์ฌ๋ก์ ์ด๋ ๊ฒ์ด ๊ฐ์ฅ ์ ํฉํ์ง ๊ฒฐ์ ํ๊ธฐ ์ํด ๋ค์ํ ๋ฐ์ดํฐ ๋ ์ด์์(์ธํฐ๋ฆฌ๋ธ ๋ ๋ถ๋ฆฌ)์ ์คํํด๋ณด์ธ์. ์ ฐ์ด๋๊ฐ ์ฌ๋ฌ ์ ์ ์์ฑ์ ํฌ๊ฒ ์์กดํ๋ ๊ฒฝ์ฐ ์ธํฐ๋ฆฌ๋ธ ๋ ์ด์์์ ์ ํธํ์ญ์์ค.
3. ์ ์ ์ ฐ์ด๋ ๋ก์ง ๋จ์ํ
๋ณต์กํ ์ ์ ์ ฐ์ด๋๋ ํนํ ๋ง์ ์์ ์ ์ ์ ๋ค๋ฃฐ ๋ ์๋นํ ๋ณ๋ชฉ์ด ๋ ์ ์์ต๋๋ค. ์ ฐ์ด๋ ๋ก์ง์ ์ต์ ํํ๋ฉด ์ฑ๋ฅ์ ๊ทน์ ์ผ๋ก ํฅ์์ํฌ ์ ์์ต๋๋ค.
๊ธฐ๋ฒ:
- ๊ณ์ฐ ์ค์ด๊ธฐ: ์ ์ ์ ฐ์ด๋ ๋ด์์ ์ฐ์ ์ฐ์ฐ, ํ ์ค์ฒ ์กฐํ ๋ฐ ๊ธฐํ ๋ณต์กํ ๊ณ์ฐ์ ์๋ฅผ ์ต์ํํ์ธ์. ๊ฐ๋ฅํ๋ค๋ฉด CPU์์ ๊ฐ์ ๋ฏธ๋ฆฌ ๊ณ์ฐํ๊ณ ์ ๋ํผ(uniform)์ผ๋ก ์ ๋ฌํ์ญ์์ค.
- ๋ฎ์ ์ ๋ฐ๋ ์ฌ์ฉ: ์ ์ฒด ์ ๋ฐ๋๊ฐ ํ์ํ์ง ์์ ๊ณ์ฐ์๋ ๋ ๋ฎ์ ์ ๋ฐ๋์ ๋ฐ์ดํฐ ์ ํ(์: `mediump float` ๋๋ `lowp float`)์ ์ฌ์ฉํ๋ ๊ฒ์ ๊ณ ๋ คํ์ธ์. ์ด๋ ์ฒ๋ฆฌ ์๊ฐ๊ณผ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์ญํญ์ ์ค์ผ ์ ์์ต๋๋ค.
- ์ ์ด ํ๋ฆ ์ต์ ํ: ์ ฐ์ด๋ ๋ด์์ ์กฐ๊ฑด๋ฌธ(`if`, `else`)์ ์ฌ์ฉ์ ์ต์ํํ์ธ์. ์ด๋ ๋ถ๊ธฐ๋ฅผ ์ ๋ฐํ๊ณ ๋ณ๋ ฌ์ฑ์ ๊ฐ์์ํฌ ์ ์์ต๋๋ค. ๋ฒกํฐ ์ฐ์ฐ์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ฌ๋ฌ ๋ฐ์ดํฐ ํฌ์ธํธ์ ๋ํ ๊ณ์ฐ์ ๋์์ ์ํํ์ญ์์ค.
- ๋ฃจํ ์ธ๋กค๋ง: ๋ฃจํ์ ๋ฐ๋ณต ํ์๋ฅผ ์ปดํ์ผ ํ์์ ์ ์ ์๋ค๋ฉด, ๋ฃจํ๋ฅผ ์ธ๋กค๋ง(unrolling)ํ์ฌ ๋ฃจํ ์ค๋ฒํค๋๋ฅผ ์ ๊ฑฐํ๊ณ ์ฑ๋ฅ์ ํฅ์์ํฌ ์ ์์ต๋๋ค.
์์: ๊ฐ ํํฐํด์ ๋ํด ์ ์ ์ ฐ์ด๋ ๋ด์์ ๋น์ฉ์ด ๋ง์ด ๋๋ ๊ณ์ฐ์ ์ํํ๋ ๋์ , ์ด๋ฌํ ๊ฐ๋ค์ CPU์์ ๋ฏธ๋ฆฌ ๊ณ์ฐํ์ฌ ์ ๋ํผ์ผ๋ก ์ ๋ฌํ๋ ๊ฒ์ ๊ณ ๋ คํ์ธ์.
GLSL ์ฝ๋ ์์ (๋นํจ์จ์ ):
#version 300 es
in vec3 a_position;
uniform float u_time;
out vec3 v_newPosition;
void main() {
// Expensive calculation inside the vertex shader
float displacement = sin(a_position.x * u_time) * cos(a_position.y * u_time);
v_newPosition = a_position + vec3(displacement, displacement, displacement);
}
GLSL ์ฝ๋ ์์ (์ต์ ํ๋จ):
#version 300 es
in vec3 a_position;
uniform float u_displacement;
out vec3 v_newPosition;
void main() {
// Displacement pre-calculated on the CPU
v_newPosition = a_position + vec3(u_displacement, u_displacement, u_displacement);
}
์คํ ๊ฐ๋ฅํ ํต์ฐฐ: `EXT_shader_timer_query`์ ๊ฐ์ WebGL ํ์ฅ์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ ์ ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ํ๋กํ์ผ๋งํ์ฌ ์ฑ๋ฅ ๋ณ๋ชฉ ํ์์ ์๋ณํ์ธ์. ๋ถํ์ํ ๊ณ์ฐ์ ์ต์ํํ๊ณ ํจ์จ์ฑ์ ํฅ์์ํค๋๋ก ์ ฐ์ด๋ ๋ก์ง์ ๋ฆฌํฉํฐ๋งํ์ญ์์ค.
4. ๋ฒํผ ๊ฐ์ฒด์ ํจ์จ์ ์ธ ๊ด๋ฆฌ
VBO์ ์ ์ ํ ๊ด๋ฆฌ๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ ๋น ์ค๋ฒํค๋๋ฅผ ํผํ๊ณ ์ต์ ์ ์ฑ๋ฅ์ ๋ณด์ฅํ๋ ๋ฐ ์ค์ํฉ๋๋ค.
๊ธฐ๋ฒ:
- ๋ฒํผ ์ฌ์ ํ ๋น: ์ด๊ธฐํ ์ค์ ํ ๋ฒ๋ง VBO๋ฅผ ์์ฑํ๊ณ ํ์ ๋ณํ ํผ๋๋ฐฑ ์์ ์ ์ฌ์ฌ์ฉํ์ธ์. ๋ฒํผ๋ฅผ ๋ฐ๋ณต์ ์ผ๋ก ์์ฑํ๊ณ ํ๊ดดํ๋ ๊ฒ์ ํผํ์ญ์์ค.
- `gl.DYNAMIC_COPY` ๋๋ `gl.STREAM_COPY` ์ฌ์ฉ: ๋ณํ ํผ๋๋ฐฑ์ผ๋ก VBO๋ฅผ ์ ๋ฐ์ดํธํ ๋ `gl.bufferData` ํธ์ถ ์ `gl.DYNAMIC_COPY` ๋๋ `gl.STREAM_COPY` ์ฌ์ฉ ํํธ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ธ์. `gl.DYNAMIC_COPY`๋ ๋ฒํผ๊ฐ ๋ฐ๋ณต์ ์ผ๋ก ์์ ๋๊ณ ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ์ ์ฌ์ฉ๋ ๊ฒ์์ ๋ํ๋ด๊ณ , `gl.STREAM_COPY`๋ ๋ฒํผ๊ฐ ํ ๋ฒ ์ฐ์ฌ์ง๊ณ ๋ช ๋ฒ ์ฝํ ๊ฒ์์ ๋ํ๋ ๋๋ค. ์ฌ์ฉ ํจํด์ ๊ฐ์ฅ ์ ๋ฐ์ํ๋ ํํธ๋ฅผ ์ ํํ์ธ์.
- ๋๋ธ ๋ฒํผ๋ง: ๋ ๊ฐ์ VBO๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ฝ๊ธฐ์ ์ฐ๊ธฐ๋ฅผ ๋ฒ๊ฐ์ ๊ฐ๋ฉฐ ์ํํ์ธ์. ํ๋์ VBO๊ฐ ๋ ๋๋ง๋๋ ๋์ ๋ค๋ฅธ VBO๋ ๋ณํ ํผ๋๋ฐฑ์ผ๋ก ์ ๋ฐ์ดํธ๋ฉ๋๋ค. ์ด๋ ์ง์ฐ์ ์ค์ด๊ณ ์ ๋ฐ์ ์ธ ์ฑ๋ฅ์ ํฅ์์ํค๋ ๋ฐ ๋์์ด ๋ ์ ์์ต๋๋ค.
์์ (๋๋ธ ๋ฒํผ๋ง):
let vbo1 = gl.createBuffer();
let vbo2 = gl.createBuffer();
let currentVBO = vbo1;
let nextVBO = vbo2;
function updateAndRender() {
// Transform feedback to nextVBO
gl.bindBufferBase(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, nextVBO);
gl.beginTransformFeedback(gl.POINTS);
// ... rendering code ...
gl.endTransformFeedback();
gl.bindBufferBase(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, null);
// Render using currentVBO
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, currentVBO);
// ... rendering code ...
// Swap buffers
let temp = currentVBO;
currentVBO = nextVBO;
nextVBO = temp;
requestAnimationFrame(updateAndRender);
}
์คํ ๊ฐ๋ฅํ ํต์ฐฐ: ํนํ ๋์ ๋ฐ์ดํฐ ์ ๋ฐ์ดํธ์ ๊ฒฝ์ฐ, ์ง์ฐ์ ์ต์ํํ๊ณ ์ฑ๋ฅ์ ํฅ์์ํค๊ธฐ ์ํด ๋๋ธ ๋ฒํผ๋ง ๋๋ ๋ค๋ฅธ ๋ฒํผ ๊ด๋ฆฌ ์ ๋ต์ ๊ตฌํํ์ญ์์ค.
5. ๋๊ธฐํ ๊ณ ๋ ค์ฌํญ
CPU์ GPU ๊ฐ์ ์ ์ ํ ๋๊ธฐํ๋ ์ง์ฐ์ ํผํ๊ณ ํ์ํ ๋ ๋ฐ์ดํฐ๊ฐ ์ฌ์ฉ ๊ฐ๋ฅํ๋๋ก ๋ณด์ฅํ๋ ๋ฐ ์ค์ํฉ๋๋ค. ์๋ชป๋ ๋๊ธฐํ๋ ์๋นํ ์ฑ๋ฅ ์ ํ๋ฅผ ์ด๋ํ ์ ์์ต๋๋ค.
๊ธฐ๋ฒ:
- ์ง์ฐ ๋ฐฉ์ง: ์ ๋์ ์ผ๋ก ํ์ํ ๊ฒฝ์ฐ๊ฐ ์๋๋ฉด GPU์์ CPU๋ก ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๋ค์ ์ฝ์ด์ค๋ ๊ฒ์ ํผํ์ธ์. GPU์์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๋ค์ ์ฝ๋ ๊ฒ์ ๋๋ฆฐ ์์ ์ผ ์ ์์ผ๋ฉฐ ์๋นํ ์ง์ฐ์ ์ ๋ฐํ ์ ์์ต๋๋ค.
- ํ์ค(Fence) ๋ฐ ์ฟผ๋ฆฌ(Query) ์ฌ์ฉ: WebGL์ ํ์ค ๋ฐ ์ฟผ๋ฆฌ์ ๊ฐ์ด CPU์ GPU ๊ฐ์ ์์ ์ ๋๊ธฐํํ๋ ๋ฉ์ปค๋์ฆ์ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. ์ด๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ ๋ฐ์ดํธ๋ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๊ธฐ ์ ์ ๋ณํ ํผ๋๋ฐฑ ์์ ์ด ์๋ฃ๋์๋์ง ํ์ธํ ์ ์์ต๋๋ค.
- `gl.finish()` ๋ฐ `gl.flush()` ์ต์ํ: ์ด๋ฌํ ๋ช ๋ น์ด๋ GPU๊ฐ ๋ชจ๋ ๋ณด๋ฅ ์ค์ธ ์์ ์ ์๋ฃํ๋๋ก ๊ฐ์ ํ์ฌ ์ง์ฐ์ ์ ๋ฐํ ์ ์์ต๋๋ค. ์ ๋์ ์ผ๋ก ํ์ํ ๊ฒฝ์ฐ๊ฐ ์๋๋ฉด ์ฌ์ฉ์ ํผํ์ญ์์ค.
์คํ ๊ฐ๋ฅํ ํต์ฐฐ: ์ง์ฐ์ ํผํ๊ณ ์ต์ ์ ์ฑ๋ฅ์ ๋ณด์ฅํ๊ธฐ ์ํด CPU์ GPU ๊ฐ์ ๋๊ธฐํ๋ฅผ ์ ์คํ๊ฒ ๊ด๋ฆฌํ์ธ์. ๋ณํ ํผ๋๋ฐฑ ์์ ์ ์๋ฃ๋ฅผ ์ถ์ ํ๊ธฐ ์ํด ํ์ค์ ์ฟผ๋ฆฌ๋ฅผ ํ์ฉํ์ญ์์ค.
์ค์ฉ์ ์ธ ์์ ๋ฐ ์ฌ์ฉ ์ฌ๋ก
๋ณํ ํผ๋๋ฐฑ์ ๋ค์ํ ์๋๋ฆฌ์ค์์ ๊ฐ์น๊ฐ ์์ต๋๋ค. ๋ค์์ ๋ช ๊ฐ์ง ๊ตญ์ ์ ์ธ ์์์ ๋๋ค:
- ํํฐํด ์์คํ : ์ฐ๊ธฐ, ๋ถ, ๋ฌผ๊ณผ ๊ฐ์ ๋ณต์กํ ํํฐํด ํจ๊ณผ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ . ์ดํ๋ฆฌ์ ๋ฒ ์๋น์ค ํ์ฐ์ ํ์ฐ์ฌ๋ฅผ ์ฌ์ค์ ์ผ๋ก ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ํ๊ฑฐ๋ ๋ถ์ํ๋ฆฌ์นด ์ฌํ๋ผ ์ฌ๋ง์ ๋จผ์ง ํญํ์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ํ๋ ๊ฒ์ ์์ํด๋ณด์ธ์.
- ๊ณจ๊ฒฉ ์ ๋๋ฉ์ด์ : ๊ณจ๊ฒฉ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ ์ํด ์ค์๊ฐ์ผ๋ก ๋ผ ํ๋ ฌ์ ์ ๋ฐ์ดํธํฉ๋๋ค. ์ด๋ ๊ฒ์์ด๋ ์ธํฐ๋ํฐ๋ธ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์์ ์ฌ์ค์ ์ธ ์บ๋ฆญํฐ ์์ง์์ ๋ง๋๋ ๋ฐ ์ค์ํฉ๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด, ๋ธ๋ผ์ง์ ์ผ๋ฐ๋ ์ธ๋์ ๋ณผ๋ฆฌ์ฐ๋ ๋์ค์ ๊ฐ์ ๋ค๋ฅธ ๋ฌธํ๊ถ์ ์ ํต ์ถค์ ์ถ๋ ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ์ ๋๋ฉ์ด์ ํํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋ ์ ์์ต๋๋ค.
- ์ ์ฒด ์ญํ: ์ฌ์ค์ ์ธ ๋ฌผ์ด๋ ๊ฐ์ค ํจ๊ณผ๋ฅผ ์ํด ์ ์ฒด ์ด๋์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ํฉ๋๋ค. ์ด๋ ์์ฝฐ๋๋ฅด ๊ฐ๋ผํ๊ณ ์ค ์ ๋์ ํด๋ฅ๋ฅผ ์๊ฐํํ๊ฑฐ๋ ํญ๊ณต๊ธฐ ์ค๊ณ๋ฅผ ์ํ ํ๋์ ๊ณต๊ธฐ ํ๋ฆ์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋ ์ ์์ต๋๋ค.
- GPGPU ์ปดํจํ : ์ด๋ฏธ์ง ์ฒ๋ฆฌ, ๊ณผํ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ๋๋ ๋จธ์ ๋ฌ๋ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ๊ณผ ๊ฐ์ ๋ฒ์ฉ ๊ณ์ฐ์ GPU์์ ์ํํฉ๋๋ค. ์ ์ธ๊ณ์ ์์ฑ ์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ์ฒ๋ฆฌํ์ฌ ํ๊ฒฝ ๋ชจ๋ํฐ๋ง์ ์ฌ์ฉํ๋ ๊ฒ์ ์๊ฐํด๋ณด์ธ์.
๊ฒฐ๋ก
๋ณํ ํผ๋๋ฐฑ์ WebGL ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ์ฑ๋ฅ๊ณผ ๊ธฐ๋ฅ์ ํฅ์์ํค๋ ๊ฐ๋ ฅํ ๋๊ตฌ์ ๋๋ค. ์ด ๊ธ์์ ๋ ผ์๋ ์์ธ๋ค์ ์ ์คํ๊ฒ ๊ณ ๋ คํ๊ณ ์ค๋ช ๋ ์ต์ ํ ์ ๋ต์ ๊ตฌํํจ์ผ๋ก์จ, ์ ์ ์บก์ฒ์ ํจ์จ์ฑ์ ๊ทน๋ํํ๊ณ ๋ฉ์ง๊ณ ์ธํฐ๋ํฐ๋ธํ ๊ฒฝํ์ ์ฐฝ์ถํ ์๋ก์ด ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ ์ด ์ ์์ต๋๋ค. ์ฑ๋ฅ ๋ณ๋ชฉ ํ์์ ์๋ณํ๊ณ ์ต์ ํ ๊ธฐ์ ์ ๊ฐ์ ํ๊ธฐ ์ํด ์ ๊ธฐ์ ์ผ๋ก ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ํ๋กํ์ผ๋งํ๋ ๊ฒ์ ์์ง ๋ง์ญ์์ค.
๋ณํ ํผ๋๋ฐฑ ์ต์ ํ๋ฅผ ๋ง์คํฐํ๋ฉด ์ ์ธ๊ณ ๊ฐ๋ฐ์๋ค์ด ๋ ์ ๊ตํ๊ณ ์ฑ๋ฅ์ด ๋ฐ์ด๋ WebGL ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ๋ง๋ค ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๊ณผํ์ ์๊ฐํ์์ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ์ด๋ฅด๊ธฐ๊น์ง ๋ค์ํ ์์ญ์์ ๋ ํ๋ถํ ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ์ ์ ๊ณตํ ์ ์์ต๋๋ค.